这是一种类似“斗地主”的三人竞技游戏,但使用的是去掉大小王的52张扑克牌,节奏更快,技巧性更强。
游戏概述
* 玩家人数: 3人
* 使用牌数: 一副扑克牌,去掉大小王,共52张。
* 阵营: 游戏分为两个阵营:“坑主”(1人) 和 “农民”(2人)。
* 目标: “坑主”的目标是独自完成定约(拿到约定的分数),而两位“农民”的目标是协同作战,阻止“坑主”完成定约。
基本流程
1. 发牌
* 系统向3名玩家发牌,每人16张。
* 剩下最后4张牌作为 “底牌” ,暂时不公开。
2. 叫分(决定“坑主”)
这是游戏的核心环节,决定了谁是“坑主”以及本局的“分数定约”。
* 叫分顺序: 从拿到黑桃3的玩家开始,按逆时针方向依次进行。
* 叫分选项分选项: 玩家可以叫“1分”、“2分”、“3分”或者“不叫”。“分”代表本局的基础分数倍数。
* 规则:
* 后叫分的玩家必须叫出比前面玩家更高的分数,除非选择“不叫”。
* 如果有人叫了“3分”,则叫分立即结束,该玩家成为“坑主”。
* 如果一轮下来无人叫分,则系统会强制由拿到黑桃3的玩家叫“1分”并成为“坑主”。
* 确定坑主: 最终叫分最高的玩家成为本局的“坑主”。他将获得4张“底牌”,并”,并需要从手中选出4张牌扣下(不公开),使手牌数恢复为16张。
3. 明牌(可选规则)
在某些玩法中,当有玩家叫到“3分”时,他可以选择“明牌”。即亮出自己的全部16张手牌(不含底牌)与两位农民对战。如果“明牌”获胜,奖励分数会翻倍;如果失败,惩罚也会翻倍。这是一个高风险、高回报的选择。
4. 出牌
* 首出: 通常由拿到方块3的玩家率先出牌。如果没有方块3,则由方块4,以此类推。
* 出牌顺序: 逆时针方向依次出牌。
* 跟牌规则:
* 必须出与首出玩家 相同类型 的牌。
* 后出的牌必须 大于 前一家出的牌。
* 如果不想出牌或没有足够大的牌,可以选择 “过”。
* 一轮出牌中,最大的出牌者获得下一轮的出牌权,可以出任意符合规则的牌型。
5. 胜负判定
* 坑主胜利: 坑主成为 头游(第一个第一个出完所有手牌的人)。
* 农民胜利: 任意一位农民成为 头游。
牌型与大小
牌点数大小
3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4
基本牌型
1. 单张: 任意一张牌。
2. 对子: 两张点数相同的牌。
3. 三张: 三张点数相同的牌。(如 777)
4. 四张: 四张点数相同的牌,即 炸弹。(如 KKKK)
5. 顺子: 至少5张点数连续的牌。(如 45678、10JQKA)。注意:2和3不能加入顺子,例如 A-2-3 或 2-3-4 都是无效的。
6. 连对: 至少3对点数连续的对子。(如 445566)
7. 飞机: 至少2组点数连续的三张牌。(如 333444)
牌型大小比较
* 基本原则: 只有相同的牌型才能比较。
* 非炸弹牌型: 按照牌点大小比较。顺子、连对、飞机比较其最大的一张牌。
* 例如: 56789 > 45678 (比较9和8)
* 例如: 778899 > 556677 (比较9和7)
* 炸弹: 炸弹可以管住任何其他非炸弹牌型(包括单张、对子、顺子等)。
* 炸弹之间的大小:
* 四张炸弹: 点数大的炸弹大。
* 特殊情况: 3 是最大的单张,也是最大的炸弹。即 3333 是游戏中最大的炸弹,可以管住任何其他牌。
计分规则
计分基础 = 叫分分数 × 倍数
倍数由以下情况决定:
* 基础倍数: 1倍
* 翻倍条件:
* 手中剩牌: 失败方手中剩余的牌数,每有8张牌,倍数×2。(不足8张按8张算)
* 例: 农民失败,一人剩10张,一人剩5张。总剩牌15张,超过8张但不足16张,所以倍数×2。
* 炸弹: 游戏中每出一枚炸弹,总倍数×2。
* 明牌: 如果坑主明牌,则总倍数×2。
最终得分计算
* 坑主胜利:
* 坑主赢得的分数 = 基础分 × 2(从两个农民处各得一份)
* 每位农民输掉的分数 = 基础分
* 农民胜利:
* 坑主输掉的分数 = 基础分 × 2(分别付给两个农民各一份)
* 每位农民赢得的分数 = 基础分
举例说明:
> 本轮叫分为 2分。游戏中出了 1个 炸弹,失败方剩牌 10张。
> 基础分 = 2(叫分) × 2(炸弹) × 2(剩牌≥8) = 8分
> * 如果坑主赢了,他从每个农民那里赢得8分,总计+16分;每个农民输掉8分。
> * 如果农民赢了,坑主输给每个农民8分,总计-16分;每个农民赢得8分。
策略技巧
1. 叫分谨慎: 不要盲目叫高分(尤其是3分)。评估你的手牌,如果有很多A、2、3和炸弹,可以考虑做坑主。如果牌很散、很小,最好“不叫”。
2. 底牌处理: 成为坑主后,拿到底牌要冷静分析。尽量把最小的、最不容易脱手的牌(如单张4、5)扣下去,但要小心别拆散已有的炸弹或大牌组合。
3. 农民配合: 作为农民,你们的共同敌人是坑主。要默契配合,一个出大牌压制坑主,另一个趁机溜小牌。记住“送同伴先走”就是胜利。
4. 炸弹的使用: 炸弹是扭转局势的关键。不要轻易浪费炸弹去管小牌,留着它来拦截坑主的关键出牌权,或者保证自己(或队友)的出牌权。
5. 记牌: 记住哪些大牌(特别是2、A、K)和3已经打出,从而推断剩余牌的可能分布,这对判断局势至关重要。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手并享受“挖坑”的乐趣!
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